• プロトタイピング
    • 捨てる覚悟で作る
      • 目的
        • 探索
          • 見えていないものが多いとき、
            • 探索の目的で作る
      • なぜ捨てる?
        • プロトタイピングで優先なのは、スピードである
          • そのための、捨てる覚悟である
      • 注意
        • 曳光弾に昇格するケースもあるので注意
          • なのでETC原則は、ほどほどに遵守しておいたほうが楽なことが多い
  • 曳光弾
    • 捨てない
      • 開発で得たフィードバックにより軌道修正はするが、
        • 「根本的な土台を捨ててゼロから全て作り直す」ことまではしない
  • 使い分け
    • 「案外、見えていないものが多い」と感じれば、
      • まずプロトタイピングして探索する
    • 「もう見えている」「これは捨てる必要がない」なら、
      • 曳光弾でやれる