いろいろ

whyを文書化しましょう

  • 経緯

  • why wavlpf?  - 音色editうひょーというUXを提供するため  - 過去に「このUXはうひょー」と実証済みであるため  - 割り切ったコンパクトな仕様であり、実現可能性が高いため

  • why wavlpf UX?

    • 別項を参照

ADR

いろいろ

  • 何かあれば

why wavlpf UX?

  • ※前提、今のモダンなedit UXとは大きく違う
  • 実現可能性が高い
    • non-realtime に特化したUX

wavlpfのUXの強みとは?

  • decay edit
    • LPFのcutoff decay
    • 最低限これがマスト
    • wavlpfのenvelopeはdecayのみに割り切って絞った設計
  • タッチペンデバイス
    • ※アレンジは必要そう、タッチ場所を大きくする等
    • ブラウザでマウス、スマホでタッチ、でいける想定

済 agentに投げた初手の500文字

- 私が過去に作ったソフトシンセ WAVLPF をTypeScriptで実装していく準備をします
- 小さく始めるため、音の出る簡易ソフトシンセを実装してください
- 500msecごとにwavを生成し、Tone.jsで演奏する
- 生成方式
    - WebAudio非依存の信号処理関数を実装しnon-realtime renderする
- wav内容
    - 500ms、220HzのSawtooth生成関数を実装しrender
    - それにBiquad FilterのLPF関数を実装し適用
        - LPF処理
            - 初期値
                - mouse x,yを利用
                    - xはCutoff freq.で20Hz~1000Hz、yはResonanceで、LPFのQ値 0.5~2
            - Cutoff freq. Decay
                - 初期値から、1msごとに1Hz減衰し、1Hzがmin